다운로드

2022/06/02

시즌 3 업데이트 노트

[FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER(이하, FF7FS)] 플레이어 여러분, 프로듀서 이치카와입니다. 이번에는 6월 2일에 공개된 [시즌 3 하이웨이 스타]의 업데이트 내용을 정리한 특별편 [시즌 3 업데이트 노트]를 통해 정보를 전해드립니다! 이번 업데이트에 맞춘 조정과 기능 추가 등에 대해서도 자세한 내용을 전해드리니, 꼭 마지막까지 함께해 주시면 감사하겠습니다!

시즌 3 업데이트 정보

신규 맵 [미드가르 시가지]

시즌 3부터 새로운 맵이 등장합니다. 신규 맵 [미드가르 시가지]는 미드가르의 플레이트 상층부 도시 부분을 이미지화한 맵입니다. 지금까지의 맵 [미드가르 슬럼]과 비교하면 약간 좁지만 고속 도로와 빌딩군 등, 고저차가 있는 시가지전을 즐길 수 있는 구성입니다. 해당 맵은 맵 사이즈를 고려해 최대 60명이 매치를 진행할 수 있습니다.

가드 스콜피온과 열전을 펼친 [1번 마황로]와 에어리스와 만난 [8번가] 등, 팬이라면 무심코 미소 짓게 될 지역이 다양하게 준비되어 있을 뿐만 아니라 FF7FS만의 오리지널 요소도 충분히 담은 맵입니다. 또한 일정 확률로 밤 시간대의 맵이 될 때가 있습니다.

아울러 신규 맵은 플레이트 상부이기 때문에 무심코 [낙하]하지 않도록 주의하시기 바랍니다. 1번 마황로나 플레이트 경계 주변은 에어로와 근접 공격 등을 맞고 튕겨나가 낙하해버리면 그대로 사망하게 됩니다.

1번 마황로 내부에는 마황이 넘치는 지역 [마황 노심]이 존재합니다. 발을 들여놓으면 슬립 대미지가 발생하므로 마황로 내부에서 전투할 때는 발밑에도 주의하시기 바랍니다.

신규 맵 [미드가르 시가지]와 기존 MAP [미드가르 슬럼]은 30분마다 전환 운용됩니다. ◆변환 운용 이미지

솔로
랭크 매치 신규 맵 신규 맵
일반 매치 기존 맵 기존 맵
30분 후
솔로
기존 맵 기존 맵
신규 맵 신규 맵

신규 몬스터: 경비병, 가드 하운드

[미드가르 시가지]용 신규 몬스터로 [경비병], [가드 하운드]가 새롭게 등장합니다.

[경비병]과 [가드 하운드]는 함께 등장하는 경우가 많으며, 총으로 원거리 공격을 할 뿐 아니라 근접 공격도 병행하기 때문에 특히 초반에 조우하면 귀찮은 적이 됩니다. 또한 일부 경비병은 샷건을 장비하고 있어 매우 위력이 높은 공격을 해올 수도 있습니다.

신규 스타일 [기공사]

시즌 3부터 새로운 스타일 [기공사]가 등장합니다. [기공사]는 [가젯]을 구사한 전술이 특징으로, 자신이 만들어낸 [가젯]에 뛰어올라타고 고속 이동하거나 유도미사일 폭격을 하는 공격적인 어빌리티뿐만 아니라, [가젯]을 던져 일시적으로 총을 사용할 수 없게 하는 방해 필드를 발생시키는 어빌리티 등으로 다양한 배틀 방식을 구사할 수 있는 스타일입니다. ▼스타일 특성: 서포트 기어 어빌리티로 만들어낸 가젯이 파괴되면 서포트 가젯을 최대 3개까지 생성합니다. 서포트 가젯은 120초 뒤에 소멸하지만, 생성된 동안 서포트 가젯 1개당 3%의 대미지 감소 효과가 발동됩니다.

또한 어빌리티로 [에어 가젯]과 [재밍 가젯]을 가지고 있습니다. ▼어빌리티①: 에어 가젯 차량형 가젯을 생성해 탑승할 수 있습니다. 점프나 대시뿐 아니라 유도미사일을 발사할 수 있고, 에어 가젯에서 뛰어내리면 일직선으로 자율주행하며 직선상의 적이나 장애물과 접촉하면 폭발해 대미지를 줄 수 있습니다. ※에어 가젯의 최대 HP는 400으로 초당 5씩 HP가 감소하며, HP가 0이 되면 그 자리에서 자폭합니다

▼어빌리티②: 재밍 가젯 지름 30m의 특수 영역을 생성하는 투척형 가젯. 약 30초간 특수 영역 내의 모든 몬스터, 후보병의 총을 사용 불가능하게 만들고 2초마다 최대 4대미지의 지속 대미지를 줍니다. 덧붙여 재밍 가젯은 최대 HP 50이므로 공격해 파괴할 수 있습니다.

그리고 스타일 스킬로 3가지 스킬을 습득할 수 있습니다. 기공사의 스킬은 모두 특성인 서포트 기어에 추가 효과를 부여합니다. ▼스킬①: 샷 가젯 플레이어가 사격을 명중시킨 몬스터, 적 후보병에게 일정 간격으로 서포트 가젯이 추가 사격 공격을 합니다. (1발당 최대 9대미지)

▼스킬②: 힐 가젯 플레이어의 HP가 일정 이하가 되었을 때 서포트 가젯을 1개 소멸시켜 HP를 최대 40 회복합니다.

▼스킬③: 블래스트 가젯 적 후보병이 10m 이내에 있는 상태에서 자신이 대미지를 받았을 때 서포트 가젯이 1개 자폭해 주위에 최대 20대미지의 튕겨 나감 공격을 합니다.

신규 무기: [서펜트 런처], [듀얼 휠러]

시즌 3부터 새로운 총 2종이 추가됩니다. ▼[서펜트 런처] 보급 물자나 특수 창고에서 획득할 수 있는 레전드 총. 착탄 시 폭발하는 로켓 런처로, 장탄 수는 4발밖에 없는 대신 1발당 100대미지의 높은 위력을 자랑하는 무기입니다. 특히 대물 위력 배율이 높으며, 다용도 차량과 바이크 등의 차량을 한방에 파괴할 수 있는 위력이 있습니다.

▼[듀얼 휠러] 주로 보급 컨테이너나 보물 상자에서 획득할 수 있습니다. 다만 출현 확률이 낮기 때문에 행운의 반지를 활용하는 것을 추천합니다. 2가지 모드를 가진 특수한 돌격소총(AR)으로, [마황탄]이라는 전용 녹색 패키지의 탄약을 사용하는 총입니다.

일반 돌격소총 모드는 게이지형 총으로, 사격하면 게이지가 감소하고 사격을 멈추면 게이지가 자동 회복됩니다. 게이지가 0이 되면 리로드가 발생하는 점은 일반적인 총과 동일하지만, 게이지가 0이 되기 전에 사격을 중단함으로써 리로드로 인한 빈틈을 만들지 않고 지속적인 공격이 가능합니다. 또한 MP를 2 소모해 차지를 하면 산탄총 모드로 변화하며, 3발 한정이지만 높은 위력의 광범위한 공격이 가능하여 근거리 전투에 특화된 성능을 가지고 있습니다.

신규 마테리아: [워터]

시즌 3부터 신규 마테리아 [워터]가 등장합니다. 적을 록 온(조준 고정) 하여 포물선 궤도로 자동 추적 공격을 할 수 있기 때문에 엄폐물에 숨은 적에게도 유효한 공격 수단입니다. 또 [워터]를 날리는 궤적은 좌우와 가운데 3가지 패턴 중에 선택할 수 있으며, 가상 패드에서 지시한 방향의 궤적으로 발사됩니다. ※MP 코스트는 1로, 1발당 20대미지의 물덩어리를 레벨에 따라 최대 3개 발사합니다 ※소서러가 사용할 경우 물덩어리의 크기는 1.5배가 되며 폭발 범위가 확대됩니다

신규 액세서리

시즌 3부터 총 9종의 신규 액세서리가 추가되었을 뿐만 아니라 기존 액세서리의 교체 및 개선도 진행했습니다. 구체적으로는 아래를 참조해 주세요.

공격계 액세서리

▼[이프리트 벨트] 효과 발동 대상: 기관단총(SMG)/산탄총(SG) 적 후보병을 킬한 즉시 리로드해 50초간 효과 대상 총기류의 위력을 20% 증가시킨다 ▼[시바 뱅글] 효과 발동 대상: 돌격소총(AR) 총격을 맞은 대상을 0.4초간 이동 속도 저하(슬로우) 상태로 만든다 ▼[바이오 뱅글] 효과 발동 대상: 권총(HG)/저격소총(SR) 총격을 맞은 대상을 5초간 바이오 상태로 만든다 ▼[드레인 벨트] 효과 발동 대상: 경기관총(LMG) 총격을 적에게 맞힐 때마다 1발당 HP 5 회복 이 효과는 바이오 상태에서도 발동된다

방어계 액세서리

▼[파이어 반지] 파이어 계열 대미지를 반감시킨다 ▼[블리자드 반지] 블리자드 계열 대미지를 반감시키고 슬로우 효과를 무효화한다 ▼[선더 반지] 선더 계열 대미지를 반감시키고 플래시 효과를 무효화한다 ▼[별의 펜던트] 독 효과를 무효화한다 ▼[탈리스만] MP 자동 회복 속도를 30% 높인다 ※마력 필드의 MP 회복 속도 효과와 중복되지 않습니다

기존 액세서리

▼[고양이 방울] 5초마다 HP를 5 회복(2 회복→5 회복으로 강화) ▼[불꽃의 반지] 폭발 계열 대미지를 반감시킨다(무효화→반감으로 변경) ▼[행운의 반지] 보물 상자를 열 때 추가하는 아이템 리스트를 변경 ・GIL ・하이 포션 ・각종 마테리아(에픽 이상) ・각종 액세서리(에픽 이상) ・유니크 총 이외의 레전드 총 ▼[보석 펜던트], [대시 슈즈] 시즌 3에서는 출현하지 않도록 변경

액세서리 보물 상자

액세서리를 확정으로 획득할 수 있는 전용 보물 상자가 등장합니다. 액세서리 보물 상자에서는 신규 공격계/방어계 에픽 이상 레어리티의 액세서리를 매우 높은 확률로 획득할 수 있습니다. ※신규 액세서리는 다른 입수 방법을 통해서도 낮은 확률로 획득할 수 있습니다

신규 컬렉션

시즌 3에서는 [필러]를 테마로 한 새로운 컬렉션 아이템과 교환할 수 있습니다. 

FF7R에서 등장한 별의 운명을 지키는 [필러]. 이번 컬렉션에서 교환할 수 있는 스킨에는 [필러]의 모습이 변하는 [필러 프라이코]와 [필러 베르데] 등의 스킨도 등장합니다.

조준 보조/거리당 대미지 감소 조정

시즌 3부터 총의 조준 보조 기능을 강화합니다. 이번 조정은 스킬과 마테리아를 구사해 다양한 이동/회피 행동이 가능한 것이 FF7FS의 장점이지만, 반면에 사격 대상이 빠른 속도로 다양한 행동이 가능한 현황상 모바일 슈팅 장르로서는 매우 조준이 어려운 게임이 되어버린 것을 과제로 삼게 된 것이 배경입니다. 특히 초중급자분들의 조준 보조를 목적으로, 모바일 슈팅 게임으로서 적정한 수준의 플레이 난이도를 목표로 조정을 실시했습니다. 구체적으로 아래 2가지 조정과 기능 추가를 진행했습니다. ▼[조준 방향 보정] 강화 타깃의 이동에 따라 조준 방향을 따라가는 보조 기능 ※30~50m일 때 최대까지 효과를 발휘하며 150m 이상에서는 무효화된다 ▼[카메라 감도 보정] 기능 추가 조준할 때 타깃에 접근하면 카메라 이동 속도가 느려진다 해당 기능 추가와 더불어 [설정 > 조작] 화면에 [조준 보조 설정] 옵션도 새롭게 추가됩니다.

또한 조준 보조 강화에 맞춰 거리에 따른 위력 감소 조정을 동시에 실시합니다. 이제까지는 각 총기류의 탄이 도달하는 한계 범위까지 동일한 대미지가 발생하였지만, 시즌 3부터는 거리가 멀어질수록 위력이 감소하는 시스템으로 바뀝니다. 이에 따라 근거리에서 특히 위력을 발휘하는 산탄총 등은 일정 거리 이상이 되면 크게 위력이 감소하고, 반대로 저격소총과 같이 장거리에 특화된 총은 안정적으로 장거리에서도 대미지를 낼 수 있게 됩니다. 거리당 대미지 감소를 고려한 각 총기류의 적정 전투 범위를 참고로 정리했습니다. ※이번 조정에 따라 아래에서 안내할 강제 종료 현상 대응의 일환으로 총탄의 최장 비거리를 500m에서 400m로 조정합니다. 각 총기류의 사정거리와 거리에 따른 대미지 감소 비율을 조정했습니다.

※총기별 기본 대미지

강제 종료 현상 대응

지금까지 실시한 강제 종료 현상 대응의 효과로, 현재의 강제 종료 현상 발생 확률은 한 자릿수대를 유지하고 있는 상황입니다. 아울러 시즌 3부터 한층 더 적극적인 대응을 실시하겠습니다. ・자신 및 팀 멤버 이외의 캐릭터 스킨을 표준화하는 그래픽 옵션 추가 이 옵션을 적용하면 자신과 팀 멤버 이외의 적 후보병의 스킨이 모두 [후보병 ♂♀] 표시로 고정됩니다. 또한 한 번 획득한 총이나 승차한 차량도 스킨이 적용되지 않는 방식입니다. ・맵의 원경(멀리 보이는 경치)과 액터(플레이어와 아이템 등의 총칭) 표시 및 동기 거리를 조정 메모리 부하 상황을 감안하여 게임 플레이에 영향이 없는 범위에서 표시 및 동기 거리의 조정을 실시합니다. 이에 따라 지금까지 400m보다 약간 먼 거리에서도 표시되던 플레이어 모델이 400m부터 표시되도록 변경되는 등, 일부 모델의 경우 기존에 인식이 가능했던 거리상에 표시되지 않을 수 있습니다. ※이번 조정에 따라 총탄의 최장 비거리가 500m에서 400m로 변경됩니다 또한 플레이어 분들께 강제 종료 현상이 감소했다는 의견을 듣고 있는 한편으로, 히치(화면이 순간적으로 멈추는 현상)가 발생하기 쉬워진 상황도 확인하였습니다. 강제 종료 현상 대책을 최우선으로 대응하고 있었지만, 히치 또한 플레이 환경 면에서 중요하므로 계속해서 서비스 품질 개선을 위해 노력하겠습니다.

밸런스 조정

▼AR(돌격소총) 시즌 2에서도 독점적인 위치에 있던 [리셀 게이즈]를 중심으로, 다른 AR이 선택지로 들어가도록 밸런스를 조정했습니다. ・[리셀 게이즈] ⇒ 장탄 수 감소 ⇒ 다른 AR에 비해 총탄의 최장 비거리가 약간 짧음 ・[배틀 라이플 Mod 2] ⇒ 장탄 수 증가 ・[신라 B형 돌격소총] ⇒ 기초 대미지 증가 ▼SR(저격소총) 지금까지 대미지 감소, 거리에 따른 위력 감소 등의 하향 조정으로 인해 채용 빈도가 감소했던 [엑시큐셔너 감마]의 강화 조정에 따라 SR의 대미지를 상향 조정했습니다. ・[엑시큐셔너 감마] ⇒ 기초 대미지 증가 ⇒ 헤드샷 배율 증가 ・[5식 저격총] ⇒ 기초 대미지 증가 ▼LMG(경기관총) 발사 속도가 다른 총보다 떨어지는 인페르노 블래스트와, 사격까지 시간이 걸리는 이그나이트 그리폰은 사용자가 적었지만 대미지에 따른 리턴이 느껴지도록 상향 조정을 실시했습니다. 또한 거리에 따른 위력 감소 조정에서 장거리 대미지가 AR보다 약간 상회하도록 조정하여 보다 넓은 범위에서의 전투가 가능한 형태로 조정하였습니다. ・[인페르노 블래스트] ⇒ 기초 대미지 증가 ・[이그나이트 그리폰] ⇒ 기초 대미지 증가 ▼SG(산탄총) 거리에 따른 위력 감소를 조정했으나, 그 영향을 받지 않아 근거리에서 위협적인 킬 성능을 지닌 이클립스 이터의 조정을 실시했습니다. ・[이클립스 이터] ⇒ 기초 대미지 감소 ⇒ 장탄 수 감소 ▼HG(권총) 애호가도 많은 레이지 리볼버입니다만, 근거리 사격전에서 자동 사격과 헤드샷을 조합했을 때 일어나는 높은 대미지 효율을 감안해 조정을 실시했습니다. ・[레이지 리볼버] ⇒ 헤드샷 배율 감소 ⇒ 레어리티 레전드 이외의 발사 간격을 연장 ▼유니크 총 시즌 2에서 맹위를 떨쳤던 [플레어 스로워]와 [인페르노 캐논]은 시즌 3 개막 시점에는 등장하지 않습니다. 아울러 기존 유니크 총에도 스포트라이트를 비추기 위해, 이번에는 블레이드 디스크 런처의 강화 조정을 실시했습니다. ・[블레이드 디스크 런처] ⇒ 발사 간격 단축 ⇒ 탄속 증가 ・[플레어 스로워], [인페르노 캐논] ⇒ 아이템 드롭 정지

스타일

▼[레인저] ・스타일 스킬 [스나이퍼의 눈] 강화 ⇒ 대상에 부여한 마커가 팀 멤버에게도 공유되도록 변경

마테리아

▼[바이오] 독 효과를 받았을 때 효과 시간이 최장 30초로 장시간에 걸쳐 있던 상황을 감안해, 적절한 속도로 전투에 복귀할 수 있도록 독 효과 시간의 단축 조정을 실시했습니다. ▼[에어로] 이동부터 전투까지 다양한 쓰임새가 있지만, 전투 중에 에어로로 점프를 반복하는 전술은 막판 전투 속도의 악화 요인이기도 하므로 출현한 에어로의 지속 시간을 단축하는 조정을 실시했습니다. ▼[코멧] 막강한 위력의 마테리아지만 발동에 많은 시간이 걸렸기 때문에 공격을 명중시키기 어려운 문제가 있었습니다. 이번 업데이트를 통해, 코멧 발동 후부터 코멧 낙하까지의 소요 시간을 대폭 단축했습니다. 또한 발동 시간 단축에 따른 명중률 증가를 고려하여 1발당 기초 대미지를 감소시켰습니다. ⇒ 코멧 발동 후 운석 낙하 시작 시간을 대폭 단축 ⇒ 운석 1발당 대미지 감소 ▼[이프리트] 지금까지 적 탐색 시간이 길게 설정되어 있었지만, 보다 활동적으로 활약할 수 있도록 강화 조정을 실시했습니다. ⇒ 소환자가 대미지를 준 후보병을 우선 타깃으로 추적하도록 변경 ⇒ 공격 행동을 하는 간격을 단축 ⇒ 이동 시 워프 위치 조정 ▼[시바] 시즌 3 개막 시점에는 아이템 드롭을 정지해 잠시 쉬어가겠습니다. 미래에 더욱 강력한 소환 마테리아가 되어 돌아오기를 기대해 주세요.

기타

▼[포션]의 사용 제한 공중전을 많이 사용하는 플레이 스타일에서 공중에 있을 때 포션을 사용하는 행동은 해당 공격 테크닉과 합쳐 빈틈이 없고 너무 유리하다고 판단해, 회복 행동은 지상에서만 가능하도록 변경을 결정했습니다. ⇒ 점프 중인 상태 등 공중에 있을 때는 포션 사용을 할 수 없도록 변경 ▼[바하무트 보물 상자]를 일시적으로 삭제 시즌 3 개막 시점에 [바하무트 보물 상자]는 등장하지 않습니다. ▼[플래시 효과] 조정 플래시 효과를 받았을 때 근접 공격의 타깃 고정을 할 수 없도록 조정 ▼[훈련 필드] 축소 설정 지금까지 파이널 페이즈 이후에는 최후의 1인이 결정될 때까지 안전 지대의 크기는 변하지 않고 일정 시간마다 위치가 계속 이동하는 방식이었습니다. 그러나 최근의 전투 경향이 장시간화하고 있는 점을 감안해, 일정 시간이 경과한 후에 강제적으로 안전 지대가 축소되는 시스템을 도입하겠습니다. ⇒ 파이널 페이즈 4번째 이동 후, 파이널 페이즈 5번째 이동 시작에 맞춰 안전 지대가 축소되고 반경 0m가 될 때까지 축소되는 방식으로 변경 ※최종 축소되는 4번째 이동 후의 표시는 미니맵에 안전 지대의 이동 위치가 표시되지 않고 최종 축소 지점이 흰색 [・]으로 표시됩니다

기능 추가

자유 탐색 모드 추가

지금까지 요청이 많았던, 배틀 맵을 자유롭게 탐색할 수 있는 모드를 추가합니다. 각 지역에서 파티 멤버들과 교류를 즐기거나 배틀을 유리하게 진행하기 위한 지형 파악 등, 미드가르의 필드를 자유롭게 산책하실 수 있습니다.

프라이빗 매치 정식 서비스 시작

시즌 3 시작에 맞춰 프라이빗 매치의 정식 서비스를 시작합니다. [프라이빗 매치 키]를 사용해 최대 75명이 참가할 수 있는 룸을 개설할 수 있습니다. 이번 공개 버전의 프라이빗 매치는 배틀로얄 룰의 정통적인 조정 항목만으로 구성되어 있습니다만, 앞으로도 지속적인 업데이트를 예정하고 있습니다. 6월 3일 수정: ※미드가르 슬럼/미드가르 시가지의 선택이 가능하지만 부하 영향을 감안하여 미드가르 시가지의 최대 플레이어 인원을 30명으로 제한합니다. ※[프라이빗 매치 키]는 프라이빗 매치 룸을 개설할 때와 참가자 확인 화면에서 구입이 가능합니다.

[솔저 제로] 랭크 승격에 필요한 RP 표시

이제까지는 상위 500명이 도달 조건이라고만 공개되었던 솔저 제로입니다만, 솔저 제로로 승격하기 위해 필요한 RP를 확인할 수 있는 기능을 추가합니다.

오류 수정

・iOS에서 컨트롤러로 조작 시 R 트리거 버튼을 떼도 사격이 멈추지 않는 오류 수정 ・PHS로 부활했을 때 헬기의 효과음이 들리지 않는 오류 수정 ・사양을 만족하지만 그래픽 [매우 높음]을 설정할 수 없는 기기가 있는 오류 수정 ・배틀 시작 시의 헬기 연출에서 자신과 같은 스킨의 헬기가 1대 더 표시되는 오류 수정 ・엎드렸을 때 정면을 향하고 있지 않을 때가 있는 오류 수정 ・NPC가 소지한 아이템의 추첨 처리 수정 ・일부 보스의 동작 수정 ・기타 경미한 오류 수정

[시즌 3 업데이트 노트]는 어떠셨나요. 우선 [신규 맵]과 [기공사], [워터] 등 새로운 환경의 업데이트 콘텐츠를 마음껏 즐겨주셨으면 합니다. 이외에도 시즌 3은 추가 업데이트를 계획 중입니다. 시즌 2에서 호평받았던 [블리츠 모드: 신라 빌딩]은 더한층 정비해 시즌 3 동안 재등장할 예정이며, 여름을 테마로 한 이벤트 개최, 그리고 아직 베일에 싸여있는 [베리언트 모드] 등등… 올해는 꼭 FF7FS와 뜨거운 여름을 보내주세요! 계속해서 [FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER]에 많은 성원 부탁드립니다.

PAGE TOP