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02/06/2022

Notas de la actualización de la temporada 3

Saludos a todos. Al habla Shoichi Ichikawa, productor de FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER. En esta carta cubriré los datos sobre la actualización de la temporada 3: Highway Star. Hay un montón de cosas por hablar, como ajustes de equilibrio y nuevas funciones, por mencionar algunas, por lo que espero que os quedéis conmigo hasta el final.

Notas de la actualización de la temporada 3

Nuevo mapa: Midgar (plataforma)

Hemos añadido un nuevo mapa con esta temporada. El nuevo mapa Midgar (plataforma) está basado, como su nombre indica, en la metrópolis de Midgar. Este mapa es ligeramente más pequeño que el mapa existente de las barriadas de Midgar, pero incluye numerosas localizaciones que los jugadores podrán reconocer y proporciona un nuevo lugar para los intensos combates entre candidatos. Al ser más pequeño que el mapa existente, hemos reducido en este nuevo mapa el número máximo de candidatos posibles por partida a 60.

Nos hemos asegurado de incorporar lugares que los fanes de la saga puedan reconocer, pero también hay zonas diseñadas específicamente para FF7FS. Podréis experimentar este mapa por el día o por la noche, algo que se decidirá al azar al comienzo de cada partida.

Dado que este mapa se encuentra sobre la plataforma de Midgar, recomendamos cautela para evitar ser alcanzados por Aero o ataques cuerpo a cuerpo cuando estéis en el reactor de mako n.º 1 o por el borde de la plataforma, ya que caer desde semejante altura significará vuestro fin.

Además, alejaos de los depósitos de mako del reactor de mako n.º 1, pues os causarán daño mientras estéis dentro de ellos.

La disponibilidad de este nuevo mapa y el existente irá cambiando cada 30 minutos. Abajo os dejo una tabla con la forma en la que irán rotando. ◆ Horario de rotación

En solitario En grupo
Partidas clasificatorias Nuevo mapa Nuevo mapa
Partidas normales Mapa existente Mapa existente
30 minutos después
En solitario En grupo
Mapa existente Mapa existente
Nuevo mapa Nuevo mapa

Nuevos monstruos: centinelas y perros guardianes

Estos nuevos monstruos aparecerán en el nuevo mapa de la plataforma de Midgar.

Estos nuevos enemigos aparecerán juntos con frecuencia, atacando a los candidatos mediante combinaciones de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, lo cual hace que sean adversarios formidables, especialmente en fases tempranas de la partida. Algunos centinelas portan escopetas que causarán destrozos a corta distancia, por lo que cuidado al acercarte a ellos.

Nuevo estilo: ingenieros

Junto a la temporada 3, también lanzamos un nuevo estilo. Los ingenieros utilizan diversos artilugios para alzarse con la victoria en los combates, como por ejemplo un artilugio que permite desplazarse a gran velocidad por el mapa y que dispara misiles teledirigidos, o bien otro artilugio que crea un campo especial que previene el uso de armas de fuego. ▼ Talento: Mecaamigos Cuando un artilugio de tu habilidad es destruido, hasta 3 mecaamigos se crearán para ayudarte en los combates. Estos mecaamigos estarán activos durante 120 segundos y, por cada uno de ellos activo, el daño recibido se reducirá en un 3 %.

▼ Habilidad 1: Superplaneador Esta habilidad hace aparecer un artilugio especial con el que desplazarse a toda velocidad por el mapa. Puede utilizarse para saltar y escapar de situaciones peliagudas, además de poder lanzar misiles teledirigidos. Al bajarte de él, este seguirá en línea recta hasta estrellarse contra un enemigo o un obstáculo, explotando e infligiendo daño a quien sea alcanzado por la explosión. * El Superplaneador posee una VIT de 400 puntos y perderá 5 de VIT por segundo. Al llegar su VIT a 0, explotará.

▼ Habilidad 2: Disruptor Habilidad que lanza un artilugio al suelo, el cual genera un campo especial con un radio de 30 metros. Durante aproximadamente 30 segundos, todos los monstruos y candidatos dentro del campo no podrán utilizar armas de fuego y recibirán 4 de daño cada 2 segundos. El generador del campo disruptor tiene 50 de VIT, por lo que puede ser destruido con relativa rapidez.

Los ingenieros pueden aprender hasta 3 aptitudes diferentes y, según la aptitud seleccionada para la partida, el funcionamiento del talento Mecaamigos cambiará. ▼ Aptitud 1: Mecadisparos Al usar un arma de fuego para dañar a un monstruo o candidato enemigo, un mecaamigo te asistirá con disparos adicionales. Cada disparo inflige hasta 9 de daño.

▼ Aptitud 2: Mecacura Cuando tu VIT se reduzca una cierta cantidad, un mecaamigo se autodestruirá para curarte hasta 40 de VIT.

▼ Aptitud 3: Mecapum Cuando un candidato enemigo con quien has intercambiado daño se te acerca, un mecaamigo se autodestruirá, lo cual inflige 20 de daño a los enemigos alcanzados por la explosión.

Nuevas armas: Lanzacohetes e Ímpetu dual

Con esta nueva temporada, hemos añadido dos nuevas armas. ▼ Lanzacohetes Arma legendaria que puede encontrarse en entregas especiales y alijos. Dispara cohetes que explotan al impactar. Posee un gran poder ofensivo, capaz de hacer hasta 100 de daño por cohete, pero solamente tiene capacidad para 4 cohetes. Su limitada capacidad de munición es compensada con su enorme potencia de fuego. Es extremadamente efectivo contra grandes objetos y puede destrozar vehículos como motocicletas y todoterrenos con un solo cohete.

▼ Ímpetu dual Esta nueva arma puede obtenerse en cofres y contenedores de recursos. Sin embargo, es un arma bastante rara, por lo que recomendamos equiparse el anillo de fortuna para tener una mayor probabilidad de encontrarse con una. Este fusil de asalto especial posee dos modos de disparo y utiliza munición de mako, la cual es fácil de reconocer gracias a su brillante color verde.

Al disparar en su modo de fusil de asalto, su medidor se irá reduciendo hasta llegar a 0, cuando tendrá que ser recargado. Al contrario que los fusiles de asalto normales, al dejar de disparar, este medidor se rellenará, lo cual permitirá evitar los tiempos de recarga si se utiliza sabiamente. Si se carga el arma con 2 PM, su modo de disparo cambiará al de una escopeta. Aunque solamente podrá disparar 3 veces, cada disparo goza de un gran poder ofensivo y abarca una gran área, lo cual hace que sea especialmente letal a cortas distancias.

Nueva materia: Aqua

También hemos añadido esta materia con la actualización de la temporada 3. Podrás fijar sus ataques en los enemigos, algo que funcionará especialmente bien contra los enemigos que intenten cubrirse tras algún obstáculo. Es posible elegir entre 3 trayectorias diferentes (izquierda, derecha o centro) con el pad virtual al utilizar la materia. Cada ataque requiere 1 PM e inflige 20 de daño al impactar. Al subir de nivel la materia, el número de orbes de agua que puede disparar se incrementará hasta un máximo de 3. Cuando un hechicero utilice la materia, el tamaño de los orbes y el área de la explosión al impactar se incrementan en un 50 %.

Nuevos accesorios

Se ha añadido un total de 9 accesorios con esta temporada. Además, varios accesorios existentes han sido ajustados o eliminados.

Accesorios ofensivos

▼ Cinto Ifrit - Compatible con pistolas ametralladoras y escopetas. - Al acabar con un candidato enemigo, recarga al instante el arma e incrementa el daño de estas armas en un 20 % durante 50 segundos. ▼ Aro Shiva - Compatible con fusiles de asalto. - Al impactar una bala de las armas compatibles en un enemigo, su velocidad de movimiento se reduce durante 0,4 segundos. ▼ Aro Bio - Compatible con armas cortas y fusiles de francotirador. - Al impactar una bala de las armas compatibles en un enemigo, este se verá afectado por Bio durante 5 segundos. ▼ Cinto Drenaje - Compatible con ametralladoras ligeras. - Restaura 5 de VIT cada vez que una bala de las armas compatibles impacta en un enemigo. - Este efecto se aplicará aunque se esté afectado por Bio.

Accesorios defensivos

▼ Anillo Piro Reduce a la mitad el daño recibido de Piro. ▼ Anillo Hielo Reduce a la mitad el daño recibido de Hielo, además de otorgar inmunidad a Freno. ▼ Anillo Electro Reduce a la mitad el daño recibido de Electro, además de otorgar inmunidad a Ceguera. ▼ Colgante estelar Otorga inmunidad frente al estado de Veneno. ▼ Talismán Incrementa en un 30 % la velocidad de recuperación automática de PM. * No se acumula con el efecto de recuperación de PM de Campo arcano.

Accesorios existentes

▼ Cascabel Restablece 5 de VIT cada 5 segundos. Incrementado desde 2 de VIT. ▼ Anillo de refugio Reduce a la mitad el daño de las explosiones. Previamente, el daño se anulaba. ▼ Anillo de fortuna Se han ajustado los objetos que se añaden por el accesorio al abrir cofres: - Guiles - Ultrapociones - Todas las materias (de rareza épica y superior) - Todos los accesorios (de rareza épica y superior) - Armas de fuego de rareza legendaria (excluyendo armas únicas) ▼ Colgante enjoyado y calzado ligero Ya no aparecen en la temporada 3.

Cofres de accesorios

En estos nuevos cofres habrá una mayor probabilidad de obtener los nuevos accesorios ofensivos y defensivos con una rareza épica o superior. * Los nuevos accesorios también podrán obtenerse como el resto, aunque tendrán una probabilidad de aparición menor.

Nueva colección

Durante la temporada 3 podrás intercambiar objetos de datos por aspectos inspirados en los Ecos. 

El aspecto del gran Presagio, el Presagio vital y otros muchos están disponibles aquí para que te hagas con ellos.

Ajustes de asistencia al apuntar y de reducción de daño según distancia

Se ha mejorado la asistencia al apuntar para la temporada 3. Aunque la posibilidad de utilizar habilidades y materias para lograr una gran diversidad de movimientos y acciones evasivas es una de las características de FF7FS, esto mismo puede hacer difícil apuntar a otros candidatos. Esto es un problema clásico de los dispositivos móviles debido a las restricciones que conllevan. Continuaremos realizando ajustes al sistema de apuntado para mejorar la experiencia de los jugadores principiantes y de nivel intermedio en un dispositivo móvil. En esta última actualización, nos hemos centrado en los siguientes ajustes: ▼ Asistencia al apuntar Se asistirá el apuntado para seguir el movimiento del objetivo. * Esto es más efectivo a distancias de entre 30 y 50 metros. No funcionará a 150 metros o más. ▼ Asistencia de sensibilidad de cámara Mientras se apunta con mira (ADS), la velocidad de la cámara se reducirá al acercarse la mira al objetivo. Estos ajustes de asistencia pueden activarse o desactivarse desde la sección de controles dentro de la pantalla de ajustes.

También se ha ajustado la reducción de daño según la distancia en base a los ajustes realizados a la asistencia de apuntado. Hasta ahora, el daño de las balas de cada arma no se veía afectado por la distancia recorrida salvo al llegar al límite del alcance de las mismas, justo antes de que fracasen en alcanzar al objetivo. A partir de esta temporada, hemos ajustado esto para que el daño realizado se vea reducido según la distancia que han recorrido las balas hasta alcanzar al objetivo. Este ajuste significa que las armas que realizan un gran daño a cortas distancias, como por ejemplo las escopetas, verán su daño enormemente reducido por la distancia, mientras que armas efectivas a larga distancia, como por ejemplo los fusiles de francotirador, seguirán infligiendo un daño semejante al de antes. En la siguiente imagen podéis ver la reducción de daño de cada tipo de arma según la distancia recorrida por las balas. * Como ya comentaré en las mejoras de estabilidad, hemos reducido la distancia máxima que pueden recorrer las balas de 500 a 400 metros. ▼ Reducción de daño según distancia y tipo de arma

* La imagen muestra una referencia básica para cada tipo de arma. - AR ⇒ Fusiles de asalto - LMG ⇒ Ametralladoras ligeras - SMG ⇒ Pistolas ametralladoras - SR ⇒ Fusiles de francotirador - SG ⇒ Escopetas - HG ⇒ Armas cortas

Mejoras de estabilidad

Como resultado de las mejoras que hemos estado realizando hasta ahora, hemos logrado mantener el porcentaje de los cierres repentinos del juego a menos del 10 %, pero como no nos vamos a quedar ahí, hemos introducido con la temporada 3 más ajustes para mejorar la estabilidad. - Función para hacer que los candidatos enemigos aparezcan con los aspectos básicos (por defecto). Activar esta función hará que los candidatos que no estén en tu grupo aparezcan con el uniforme de candidato ♂ o ♀. Además, las armas que otros candidatos hayan recogido o los vehículos en los que se hayan montado otros jugadores aparecerán con los aspectos por defecto. - Ajustes a la distancia de sincronización y visualización del fondo del mapa y de los actores (candidatos, objetos y otros recursos en general). Hemos ajustado esto para reducir el estrés en la capacidad de la memoria en la medida de lo posible y teniendo en cuenta que no afecte negativamente a la experiencia de juego. Como resultado, los modelos de los jugadores que se encontraban a más de 400 metros de distancia antes se mostraban, pero ahora aparecerán solamente al estar a 400 metros o menos. También habrá otros modelos que previamente podían verse a una distancia determinada, pero que a partir de ahora no podrán verse sin acercarse un poco más. * Debido a este ajuste, la distancia máxima que puede recorrer una bala ha sido reducida de 500 a 400 metros. A pesar de recibir comentarios de jugadores diciéndonos que experimentan menos cierres repentinos del juego, hemos visto un incremento de jugadores informando de parones breves y repentinos de la acción. Continuaremos trabajando en arreglar estos problemas de estabilidad y lanzaremos correcciones para tratar estos renqueos de la pantalla tan pronto como podamos.

Ajustes de equilibrio

Armas de fuego

▼ Fusiles de asalto Mirada letal continuó siendo la elección predominante de fusil de asalto en la temporada 2, por lo que hemos realizado algunos ajustes para hacer el resto de fusiles más atractivos. - Mirada letal  ⇒ Capacidad de munición reducida.  ⇒ Alcance ligeramente reducido en comparación con otros fusiles de asalto. - Fusil de combate mod. 2  ⇒ Capacidad de munición incrementada. - Fusil de asalto de Shinra tipo B  ⇒ Daño base incrementado. ▼ Fusiles de francotirador Debido a los ajustes de la reducción de daño, el arma Ejecutor gamma fue usada con bastante menos frecuencia, por lo que hemos ajustado su fuerza e incrementado daño de otros fusiles de francotirador. - Ejecutor gamma  ⇒ Daño base incrementado.  ⇒ Bonificación de daño por disparos a la cabeza incrementada. - Fusil de francotirador tipo 5  ⇒ Daño base incrementado. ▼ Ametralladoras ligeras La velocidad de disparo del arma Infierno era menor que la de otras ametralladoras ligeras, y el tiempo de espera antes de los disparos del arma Grifo provocaron que estas dos armas fueran menos usadas que el resto, por lo que las hemos ajustado para que realicen más daño. Además, con el ajuste a la reducción de daño según la distancia, hemos hecho que este tipo de arma realice algo más de daño a larga distancia que los fusiles de asalto. - Infierno  ⇒ Daño base incrementado. - Grifo  ⇒ Daño base incrementado. ▼ Escopetas Las escopetas infligen un gran daño a cortas distancias, pues no sufren la reducción de daño según la distancia recorrida por los disparos, pero debido a que el arma Engulleeclipses causa muchísimas bajas, hemos realizado algunos ajustes. - Engulleeclipses  ⇒ Daño base reducido.  ⇒ Capacidad de munición reducida. ▼ Armas cortas El arma Revólver colérico es querida por muchos, pero debido al daño que realiza a cortas distancias, sumado a la facilidad de realizar disparos a la cabeza con la asistencia de apuntado, hemos decidido reducir su fuerza ligeramente. - Revólver colérico  ⇒ Bonificación de daño por disparos a la cabeza reducida.  ⇒ Tiempo entre disparos incrementado (salvo con la rareza legendaria). ▼ Armas únicas Las armas Lanzafulgor y Cañón infernal gozaron de mucha popularidad en la temporada 2, por lo que les daremos un descanso en la temporada 3. Por otra parte, hemos realizado unos pequeños ajustes al arma Lanzasierras para intentar que sea más utilizada. - Lanzasierras  ⇒ Tiempo entre disparos reducido.  ⇒ Velocidad de las balas (sierras, más bien) incrementada. - Lanzafulgor y Cañón infernal  ⇒ Ya no aparecen.

Estilos

▼ Explorador - Vista de francotirador (aptitud) mejorada.  ⇒ Los miembros del grupo ahora también pueden ver los marcadores sobre los objetivos.

Materias

▼ Bio Debido a que el efecto de Veneno duraba hasta 30 segundos, hemos reducido su duración para que los jugadores afectados puedan volver más rápidamente a los combates. ▼ Aero Esta materia puede utilizarse de forma eficaz para desplazarse o para atacar, pero su uso constante para saltar durante los combates estaba afectando negativamente al transcurso de estos (especialmente en fases posteriores), por lo que hemos reducido la duración de los torbellinos. ▼ Cometa Pese a ser una materia muy poderosa, el tiempo de espera entre su activación y el impacto de sus ataques hacía que acertar con ella no fuera nada fácil. Por lo tanto, hemos reducido el tiempo que tardan los cometas en caer tras la activación de la materia. Como este cambio hará que sea más sencillo acertar con ella, hemos reducido el daño que provoca cada cometa.  ⇒ Tiempo de espera entre su activación y la caída de los cometas reducido considerablemente.  ⇒ Daño por cometa reducido. ▼ Ifrit El tiempo que tardaba Ifrit en buscar enemigos era bastante elevado, por lo que hemos hecho que sea más activo en su búsqueda de presas.  ⇒ Ahora fija y prioriza sus ataques en los candidatos a los que el invocador inflija daño.  ⇒ Tiempo entre ataques reducido.  ⇒ Localización de teletransporte ajustada. ▼ Shiva Por el momento, Shiva no aparecerá en la temporada 3.Es posible que un futuro regrese potenciada, por lo que ojo avizor a cualquier noticia.

Otros

▼ Restricciones de uso de pociones Adoptar un estilo de juego por el cual gran parte de los combates son aéreos permite atacar y curarse con muy poco tiempo entre cada una de estas acciones. Sentimos que estaba creando unos patrones de juego no muy deseados, por lo que hemos decidido hacer que las pociones solamente puedan utilizarse en tierra.  ⇒ Se ha eliminado la capacidad de utilizar pociones mientras se saltaba o mientras se estaba en el aire. ▼ Cofres Bahamut eliminados temporalmente Tal y como suena, los cofres Bahamuy han sido eliminados por el momento. ▼ Ajustes a Ceguera Cuando algo te ciegue, ya no podrás fijar el objetivo de tus ataques cuerpo a cuerpo. ▼ Reducción de tamaño de la zona de entrenamiento Hasta ahora, el tamaño de la zona de entrenamiento en la fase final no cambiaba, sino que su posición iba variando cada poco tiempo. Hemos comenzado a ver una tendencia en la cual las partidas se alargan considerablemente en esta fase, por lo que hemos hecho que la zona de entrenamiento también se encoja en la fase final pasado un tiempo.  ⇒ Cuando la zona de entrenamiento comience a desplazarse al comienzo de la 5.ª repetición de la fase final, también comenzará a encogerse hasta desaparecer por completo. * En la 4.ª repetición de la fase final, la localización a la cual la zona de entrenamiento se desplazará no aparecerá en el minimapa. En su lugar, aparecerá una línea blanca entrecortada que indicará el destino final de la zona de entrenamiento al encogerse por completo.

Nuevas funciones

Modo de exploración

Hemos recibido un montón de mensajes pidiendo una forma de explorar libremente el mapa, por lo que hemos añadido el modo de exploración. Gracias a este modo podréis comprobar las zonas del mapa y explorarlas a fondo, lo cual os dará un mayor entendimiento de su topografía y una posible ventaja en los combates. Eso sí, también sois libres de dar una vuelta por las localizaciones más famosas y relajaros con los miembros de vuestro grupo.

Lanzamiento oficial de las partidas privadas

Las partidas privadas, que hasta ahora habían estado en fase beta, ya están disponibles oficialmente. Podréis utilizar una llave de partida privada para crear una sala que podrá albergar hasta 75 candidatos. Esta versión de las partidas privadas solamente permitirá las configuraciones de reglas más básicas, pero planeamos cambiar esto con futuras actualizaciones para permitir partidas más variadas. Actualización (3/6): Es posible seleccionar ambos mapas de Midgar (barriadas o plataforma), pero el número máximo de candidatos posibles para el mapa de Midgar (plataforma) se ha limitado a 30 para reducir la carga de los servidores. * Las llaves de partidas privadas pueden comprarse desde la pantalla de creación de estas partidas o desde la pantalla de confirmación de participantes.

Visibilidad de la condición para alcanzar el rango de Soldado definitivo

Hasta ahora, la única información sobre esto era que solo los 500 mejores candidatos podrían alcanzar el rango de Soldado definitivo. Hemos añadido una función que muestra los PR necesarios para poder alcanzar este rango de élite.

Correcciones de errores

- Error por el cual, al utilizar un mando en iOS, se continuaba disparando a pesar de dejar de pulsar el gatillo derecho. - Error por el cual no se reproducían los sonidos de la caída desde el helicóptero al reaparecer mediante un terminal PHS. - Error por el cual algunos dispositivos no podían seleccionar la opción gráfica Ultra pese a cumplir los requisitos. - Error por el cual, en algunas ocasiones durante el comienzo de una partida, se mostraba un reflejo de un helicóptero con el mismo aspecto que el del candidato. - Error por el cual, al arrastrarse, en ocasiones la cámara no lograba orientarse hacia delante. - Correcciones de la aleatoriedad de los objetos que llevan los robots. - Correcciones de algunas acciones de los jefes. - Correcciones de errores de menor importancia.

Había un montón de cosas por cubrir en las notas de la actualización de la temporada 3. ¡Espero que os haya resultado interesante! También espero que os lo paséis genial con el nuevo mapa, el estilo de los ingenieros, la materia Aqua y todo el resto de elementos que hemos añadido y ajustado. Me gustaría acabar estas notas comentando que estamos preparando múltiples actualizaciones para la temporada 3, por lo que estad al tanto de los avisos que demos. El modo incursión del edificio de Shinra gozó de buena popularidad en la temporada 2, por lo que esperamos pulirlo aún más y traerlo de vuelta durante esta temporada. También tenemos planeado un evento veraniego... ¡y el misterioso "Variant Mode", nombre que por el momento dejaremos sin traducir para evitar desvelar lo que puede ser! ¡Esperamos que os guste todo lo que estamos preparando! ¡FF7FS está al rojo vivo, y no es precisamente por el calor del verano! ¡Hasta la próxima!

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