FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER

クローズドβテストレポート

『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』のクローズドβテストにご応募いただいた皆さま、実際にクローズドβテストにご協力いただいた皆さま、誠にありがとうございました。クローズドβテストでは、一部のお客様にて進行不能が発生してしまい、ご迷惑をおかけいたしました。今回検知された各種不具合は本リリースまでに修正を予定しております。今回はクローズドβテストで皆さまからいただいたアンケートの結果をご紹介させていただきます。一部ではございますが、開発チームからのコメントや正式リリースまでに予定している主な改修・改善内容も掲載しておりますので、ぜひご覧ください。※ データは日本と北米の合算となります。

アンケート項目

  • 本作の評価と期待度の差異
  • キャラクターの操作、役割、特性
  • ゲームシステムと武器、コスチュームのデザイン
  • 改善点
本作の評価と期待度の差異についてのご回答
今回のアプリの評価を率直にお答え下さい
37%
39%
17%
7%
神羅
☆☆☆☆(とても満足)
37%
☆☆☆(満足)
39%
☆☆(やや不満)
17%
☆(不満)
7%
期待していた体験と比較して
どのように感じましたか
39%
34%
27%
神羅
期待を上回る体験だった
39%
期待通りだった
34%
期待していたより楽しめなかった
27%
  • 『FINAL FANTASY VII』の世界観やグラフィックが魅力的
  • バトロワ苦手でしたが楽しめた
  • 正式リリースが待ち遠しい

アンケートにご回答いただいた75%を上回る方から総合満足度で「とても満足、満足」の評価をいただけました。
また、不具合や調整が行き届かない部分も多かったクローズドβテストではありましたが、期待していた体験との比較についても75%近くの方から「期待を上回る体験だった、期待通りだった」と評価をいただきました。
製品版に向けましては、皆様のご期待にしっかりとお応えできるよう、以下の各項目でご報告します通り、引き続き開発に努めてまいります。

キャラクターの操作、役割、特性についてのご回答
キャラクターを操作した際に
感じた印象をお答え下さい
19%
52%
23%
6%
神羅
すぐに違和感なく、操作出来た
19%
徐々に慣れてきて、操作出来た
52%
操作が難しく、思うように遊べなかった
23%
操作が非常に難しく、全く遊べなかった
6%
キャラクターごとのロール(役割分担)や特性
(持ち味 / 強み)を体験できましたか
31%
35%
20%
14%
神羅
体験できた
31%
どちらかというと体験できた
35%
どちらかというと体験できなかった
20%
体験できなかった
14%
  • 魔法や近接武器が攻撃として確立してる
  • チョコボに乗れるのはとても楽しい
  • ウォリアーが強かった
  • 操作に慣れるまで少し難しく感じた

キャラクターを操作した際に感じた印象としては、52%の方が「徐々に慣れてきて、操作出来た」と多くなっておりました。ボタン配置の改修や各種感度の調整、初心者の方がご自身のペースで操作確認できるチュートリアルの改修などを行ってまいります。
また、キャラクターごとのロール(役割分担)や特性(持ち味/強み)は体験できた方が66%となっておりますが、より多くの方にキャラクターごとの違いを体験いただき楽しんでいただけるよう調整してまいります。

ゲームシステムと武器、コスチュームのデザインについてのご回答
武器やコスチュームのデザインに
期待を感じられましたか?
55%
29%
11%
5%
神羅
十分に期待を感じた
55%
若干期待を感じた
29%
あまり期待を感じなかった
11%
期待を感じなかった
5%
対戦で取得したアイテム(通貨やピース)を
一部持ち帰り、ホーム画面等でスキンやアイテムを
購入できる仕組みは今後楽しめそうですか?
45%
32%
9%
3%
11%
神羅
十分に楽しめた/今後の拡張にとても期待
45%
まぁまぁ楽しめた/今後楽しくなりそう
32%
あまり期待を感じなかった/改善してほしい
9%
期待を感じなかった/抜本的に改善してほしい
3%
覚えていない/活用していない
11%
  • 要素が多くて戦術の幅が広い
  • 対モンスターが面白かったが、もっと攻撃的な動きでもよかった
  • バトルに勝てなくても自分のペースで収集できる楽しみがあった
  • 「FINAL FANTASY」シリーズならではのスキンがとてもよく、他にどんなスキンがあるか楽しみ

武器やコスチュームのデザインについては、84%の方が「十分に期待を感じた、若干期待を感じた」と評価をいただきました。
また、アイテムを一部持ち帰りスキンやアイテムを購入できる仕組みも、77%の方が「十分に楽しめた、まあまあ楽しめた」と評価をいただきました。
今作は、バトルロイヤルという最後の一人という勝者を目指すゲームルールであることは揺るがない事実でありますが、一方で『勝たなくても楽しめるバトルロイヤル』をもう一つのテーマとして掲げております。バトルに登場するモンスター討伐や『FINAL FANTASY VII』の世界が再構築されたMAPを楽しむなど、勝利だけではない楽しみ方を皆さまに提供できるよう、引き続き開発を進めてまいります。

改善点についてのご回答
最も改善してほしい点をお答えください
42%
19%
7%
2%
5%
9%
11%
5%
神羅
キャラクターの移動や操作
42%
武器の操作性や扱い(リコイル制御含む)
19%
HPやダメージ量、アイテム等のゲームバランス
7%
トリオでの遊び方
2%
ソロでの遊び方
5%
コンテンツ量が足りない(武器の種類、選択できるスタイルの数)
9%
その他
11%
なし
5%
キャラクターの移動や操作
  • コントローラー対応して欲しい
  • PC/コンシューマーでプレイしたい
  • 操作が煩雑
  • 一人プレイ/トレーニングモードが欲しい
  • 操作の仕方がわかりにくい
武器の操作性や扱い
  • 近接攻撃のバランス調整
  • ラグの対処
  • FPSモードの実装
  • ボタンの反応感度
  • 銃撃が当てにくい

改善点については「キャラクターの移動や操作」が42%と多く、課題であると認識しております。
正式サービスまでに快適に遊べるよう最適化の対応を行うことはもちろんのこと、操作に関わるコメントで最も多かったコントローラー対応やトレーニングモードについても、準備を進めております。
また、ゲームバランス、コンテンツ量につきましても、改善を行い全ての実装コンテンツをバランスよく楽しんでいただけるよう調整してまいります。
特に近接攻撃については、不具合の改修とともに近接の爽快感と立ち回りに重きを置いてバランスの調整を実施してまいります。

  • 各種バトルUIの改善
  • コントローラー対応、トレーニングモードの実装
  • 近接攻撃や銃攻撃、マテリアアクションなどゲームバランスの調整
  • 端末の発熱およびバッテリー消費の改善

プレイデータ統計情報

  • スタイルの使用率
  • 武器・マテリア拾得
  • 降下場所
  • 死亡場所
スタイルの使用率
32%
24%
22%
22%
神羅
ウォーリアー
32%
レンジャー
24%
モンク
22%
ソーサラー
22%
※各スタイルが選択された回数 ÷ スタイル選択の合計回数を表しております。
武器・マテリア拾得ランキング
武器拾得ランキング
マテリア拾得ランキング
降下場所ランキング
降下場所
1. 伍番街スラム2. 教会3. コルネオの屋敷4. プレート支柱5. 七番街スラム
死亡場所ランキング
死亡場所
1. コルネオの屋敷2. 伍番街スラム3. 七番街スラム4. 歓楽街5. プレート支柱
日本語
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  • ENGLISH

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